Enlaces
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Game developing community network
- Página web muy completa dedicada a la programación con Allegro.
Puede encontrar ahí programas escritos con Allegro, documentación de
ayuda, y extensiones de librería y herramientas varias.
Allegro's webring
- Este es el anillo de Allegro. Desde aquí puede acceder a muchas otras
páginas web relacionadas con Allegro.
Xuti software
- Xuti software ha escrito un buen número de documentos sobre Allegro
en portugués, incluyendo guías de instalación, tutoriales, y proveen
paquetes de Allegro RPM precompilados para Conectiva Linux.
Artículos sobre Allegro
Gamasutra
- Allegro inspira una nueva generación de desarrolladores independientes (26/10/1999).
GameDev.net
- Una entrevista con Shawn Hargreaves.
Linux Today
- Jugando al juego Open Source (05/07/1999).
Aquí tiene la copia original de Shawn.
Competiciones
Allegro Games Competition II
- Segunda competición de juegos con Allegro.
The Allegro SpeedHack 1999
- Competición Allegro SpeedHack del 1999.
The Allegro SizeHack 2000
- Competición Allegro SizeHack del 2000.
The Allegro DemoHack 2000
- Competición Allegro Demohack del 2000.
The Allegro SpeedHack 2001
- Competición Allegro SpeedHack del 2001.
The Allegro SizeHack3D 2001
- Competición Allegro SizeHack3d del 2001.
The Allegro Team Competition 2001
- El propósito de esta competición no es sólo comparar las habilidades de
diferentes personas programando, sino también promover la programación en
equipos, para mejorar las habilidades de organización involucradas. Para
hacerlo más interesante, las reglas dicen que el equipo debe estar
constituído por personas de diferentes países.
The Pixelate Games Competition 2001
- Esta vez tendrá unos meses para escribir su juego, pero será
lo suficientemente bueno?
IdeaHack 2001
- ¿Nunca encontró la competición apropiada debido a reglas restrictivas?
Esta es para usted: antes de entrar debe anunciar una idea o requisito
que su juego tendrá, y se le evaluará según lo bien que haya cumplido
el requisito.
The Allegro SpeedHack 2002
- Competición Allegro SpeedHack del 2002.
BlitzHack 2003
- BlitzHack es una competición de programación con Allegro con una
duración de seis horas, en las cuales los competidores se esfuerzan
por crear el mejor juego posible con restricciones temporales
tremendas usando una misma historia como temática del juego, los
mismos gráficos y sonidos, y un conjunto de código común.
Programación
C-scene
- Documentación y código fuente relacionado con programación en C / C++.
Flipcode
- Novedades y recursos sobre el desarrollo de videojuegos.
Linux Game Development Center
- Página web dedicada a la programación de videojuegos bajo Linux.
Programmer's Heaven
- Contiene diferentes fuentes sobre programación de videojuegos.
Game Programming Resources
- Una página web dedicada a recursos de programaciónde videojuegos. Sus contenidos
están en portugués.
Pixelate
- Una revista online de desarrollo de videojuegos que salió por
marzo del 2001 y que sigue creciendo y mejorando con la ayuda
de la comunidad Allegro.
Interfaces de Allegro con otros lenguajes
PyAllegro
- Una interfaz bastante simple que envuelve la mayoría de las funciones
de Allegro, poniéndolas a disposición de quienes programen en
Python.
Bigloo-Allegro
- Una interfaz abandonada para Bigloo (un compilador de
Scheme).
Perl
- Interfaz de Allegro para Perl escrita por Colin O'Leary.
Interfaces para compiladores Scheme->C
- Interfaces de Allegro 5 a tres compiladores Scheme->C
(CHICKEN, Gambit-C y Bigloo) escritas por Peter
Wang, como prueba de concepto. Tenga en cuenta que Allegro 5 todavía
está siendo desarrollado.
alBitmap
- alBitmap es un envoltorio para C++ del tipo de dato BITMAP de
Allegro. Soporta reserva/liberación de memoria de forma nativa,
funciones inline para crear bitmaps, cargar, salvar, dibujar,
comparar, más algunas funciones de conveniencia para dibujar texto
con el tipo string de la STL.
Librerías
Mesa
- Mesa es una implementación libre (con licencia GPL) de la librería 3D OpenGL de Silicon Graphics Inc.
OpenGL
- Página web sobre OpenGL de Silicon Graphics Inc.
SVGAlib
- Linux SuperVGA Graphics Library. Dado que SVGAlib está bastante extendida, Allegro
la usa como un driver para poder alcanzar a más personas con diferente hardware.
Linux Framebuffer
- El Framebuffer de Linux es otro driver de Allegro, el cual juega limpio y
permite a los programas de Allegro ejecutarse con permisos de usuario sin
problema.
SDL
- La Simple DirectMedia Layer es una librería multimedia mutliplataforma escrita en
C que ha sido usada para portar muchos juegos de Win32 que usaban DirectX a otras
plataformas.
Clanlib
- Clanlib es un kit de desarrollo en C++ que cubre cosas desde bajo
hasta alto nivel. Ciertamente es más grande que Allegro, incluyendo cosas como
scripting o soporte de red.
Plib
- Una suite de librerías portables para programar juegos con interfaz C++,
orientadas a los juegos 3d (mediante OpenGL).
TinyPTC
- TinyPTC es una librería framebuffer multiplataforma con un API simple
(un subconjunto de OpenPTC). Tiene salida a cosas como XLib, XShm,
XDbe, XDga 1/2, etc. Además controla automáticamente las conversiones
de profundidades de color si es necesario.
Compiladores
DJGPP
- Un port a DOS de la colección de compiladores GNU (GCC). Es
un compilador excelente que viene con un gran número de
herramientas. Está soportado por todas las versiones de Allegro.
Mingw
- Un port a Windows de la colección de compiladores GNU (GCC). Está
soportado por la última versión en desarrollo de Allegro.
Miscelánea
FreeBE/AF
- Esto es una interfaz de bajo nivel para acceder al hardware gráfico, que puede
ser usada por Allegro. Proporciona las mismas características que VESA 3.0 y
añade la posibilidad de usar aceleración 2D por hardware de una manera eficiente
y portable, lo que significa que los drivers pueden funcionar bajo DOS y Linux
en función de cómo esten escritos.
Slashdot
- Noticias y rumores sobre Linux y el mundo de los ordenadores.
Da Linux French Page
- Página web con información sobre Linux en francés.
Google
- Uno de los mejores motores de búsqueda en internet.
XFree86
- Una implementación libre del X Window System que funciona en muchas plataformas.
The Graphic File Formats Page
- Un buen almacén de formatos de ficheros. Especificaciones de ficheros bitmap 2D,
ficheros 3D con geometrías y animaciones, utilidades, información, código
fuente, FAQs...
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